Самотність. Урок Photoshop

Одиночество. Урок по Photoshop

Самотність. Урок Photoshop

Дорогі читачі, представляємо вам черговий урок по обробці фотографії в Photoshop. Створення нічного сюжету іноді буває досить складним завданням. У цьому уроці по постобробці ви дізнаєтеся як, використовуючи коригувальні шари, створити світлові ефекти і тіні і домогтися максимальної реалістичності нічної сцени.

Використовувані матеріали

1. Фон
2. Модель
3. Лампа

Крок 1. Створення навколишнього середовища

Для створення нічного ефекту будемо застосовувати коригувальні шари. Їх особливість в тому, що вони ніяк не будуть впливати на основний шар, поки не будуть з ним об\’єднані. Відкриваємо фонове зображення в photoshop.
Створюємо коригувальний шар: Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation (Шар-Новий коригувальний шар-Колірний тон/Насиченість) і збільшуємо Saturation (Насиченість) до 27.
Створюємо ще один коригувальний шар: : Layer > New Adjustment Layer > Gradient Tool (Шар – Новий коригувальний шар-Карта градієнта). Використовуємо чорно-білий градієнт. Міняємо режим накладення шару на Soft Light (М\’яке світло) і зменшуємо непрозорість до 40%.
Створюємо новий шар: Layer > New Layer (Шар-Новий шар). Вибираємо Gradient (Градієнт) від чорного до прозорого. Тип градієнта Radial type (Радіальний) (вибирається на верхній панелі інструментів). Проводимо градієнт від середини назовні, як на малюнку. Режим накладення Normal (Нормальний), але можна спробувати поставити Soft Light (М\’яке світло). Якщо ви бажаєте отримати більш темний ефект, але цей шар необхідно продублювати. Мета: затемнити зображення так, що б сходи залишити видимою.

Шаг 1 - Создание окружающей среды

Крок 1 – Створення навколишнього середовища

Крок 2. Модель

Завантажуємо архів з моделлю. З цього архіву нам знадобляться два зображення. Відкриваємо перше Sylph faestock (1).jpg. Для початку нам необхідно вирізати модель з фону. Найкраще це робити інструментом Pen Tool (Перо), тому що він більш точний. Крила вирізати не треба, так як вони не знадобляться. Переміщаємо дівчину на новий шар і зменшуємо масштаб до 35%. Як можна помітити, частина сукні обрізана. Для того що б його додати використовуємо друге зображення з архіву Sylph faestock(2).jpg. Завантажуємо зображення в Фотошоп і вирізаємо ту частину сукні, якої нам бракує. Перемістіть цей фрагмент на робочий документ і з допомогою Eraser (Ластик) або Layer mask (Маска шару) акуратно з\’єднайте з сукнею, що б не залишалося сліду на місці стику. За допомогою корекції Levels (Рівні) і Color Balance (Колірний баланс) підженете колір фрагмента під колір сукні.

Шаг 2. Модель

Крок 2. Модель

Після цього об\’єднуємо ці два шару: Layer > Merge Layers ( Шар-Об\’єднати з попереднім).

Крок 3. Затемнення дівчата

Що б наше зображення виглядало реалістично, попрацюємо зі світло-тінню дівчини. Для того, що б затемнити дівчину, створюємо новий шар і застосовуємо до нього Radial Gradient (Радіальний градієнт) від прозорого до чорного. Цей шар використовуємо як обтравочную маску шару з дівчиною (затискаємо Alt і клікаєм на кордоні між шарами).

Шаг 3. Затемнение девушки

Крок 3. Затемнення дівчата

Залишаючись на шарі з дівчиною, заходимо в Following settings (Стилі шару) і застосовуємо Inner Shadow (Внутрішня тінь) з параметрами: Blend Mode (Режим накладення) – Multiply (Множення), Angle (Кут) – 50 градусів, Distance (Зсув) – 12рх, Choke (Стягування) – 8рх, Size (Розмір) – 58рх. Це створить тінь по контуру дівчини.

Шаг 3. Затемнение девушки

Крок 3. Затемнення дівчата

Крок 4. Контрастність і корекція кольору дівчата

Додамо нашому персонажу більше світла і контрастності. Створюємо коригувальний шар Layer > New Adjustment Layer > Color Balance (Шар-Новий коригувальний шар-Колірний баланс) у вигляді відсічній маски для попереднього шару.
Встановлюємо значення жовтого кольору на -6 в Shadows (Тіні), Midtones (Середньо тони) і Highlights (Світло). Створюємо новий коригувальний шар Hue/Saturation (Колірний тон/Насиченість) і збільшуємо Saturation (Насиченість) до 10. Ще один коригувальний шар Levels (Рівні). Лівий повзунок підсовуємо на 7, середній на 0,92, правий на 246. Увага, всі верстви використовуються як відсічні маски шару з дівчиною.

Шаг 4. Контрастность и коррекция цвета девушки

Крок 4. Контрастність і корекція кольору дівчата

Крок 5. Затемнення і освітлення дівчата

Створюємо новий порожній шар у вигляді відсічній маски над усіма іншими. Йдемо в меню Edit > Fill (Редагувати Виконати заливку). В якості заливки вибираємо 50% gray (50% сірий колір). Режим накладення цього шару міняємо на Soft Light (М\’яке світло). Потім, використовуючи інструмент Burn (Випалювання), малюємо в тих місцях, де знаходяться затемнені області, а інструментом Dodge (Освітлювач) – у світлих місцях. При попередньому перегляді в нормальному режимі накладання, можна побачити, як і де використовувались ці інструменти автором.

Шаг 5. Затемнение и осветление девушки

Крок 5. Затемнення і освітлення дівчата

Крок 6. Додавання лампи

Відкриваємо зображення з лампою і вирізаємо від фону інструментом Pen Tool (Перо). Поміщаємо зображення вище шару з дівчиною і зменшуємо. На новому шарі, в області лампи, натискаємо один раз великою круглою кистю кольору #e6dfb0. Міняємо режим накладення шару на Hard Light (Жорсткий світло) і зменшуємо непрозорість до 50%. Далі створюємо новий шар, заливаємо його чорним світлом, переходимо в Filter > Rеnder > Lens Flare (Фільтр-Риндеринг-Відблиск). Блик переміщуємо мишкою в область лампи. Для цього шару міняємо режим накладення на Screen (Екран), таким чином приховуючи чорний колір фону.
Використовуючи Hue/Saturation (Колірний тон/Насиченість) змінюємо колір відблиску на жовтий.

Шаг 6. Добавление лампы

Крок 6. Додавання лампи

Крок 7.Світло від лампи

Тепер, маючи джерело освітлення, необхідно привести в порядок тіні і додати світло на землі. Створюємо новий шар над шаром з лампою. Вибирає м\’яку велику кисть і використовуючи колір #e9d89b, двічі клікаємо по обидві сторони лампи! Міняємо режим накладення шару на Overlay (Перекриття).

Шаг 7. Свет от лампы

Крок 7. Світло від лампи

Створюємо новий шар і цієї пензлем, тільки з кольором #9e975a, створюємо додаткове світло! Клікаємо в ті ж місця і міняємо режим накладення шару на Color Dodge (освітлювач), при цьому зменшуючи непрозорість шару до 75%. Таким чином, отримали дуже реалістичне освітлення.

Шаг 7. Свет от лампы

Крок 7. Світло від лампи

Крок 8. Тінь від дівчини і лампи

Тепер, коли у нас є світло, необхідно створити тіні. Тіні додають зображенню більше реалізму і глибини. Зараз дівчина і лампа з-за відсутності тіней, знаходяться як би «в повітрі». Створюємо новий шар нижче шару з дівчиною. Встановіть для м\’якої чорної кисті непрозорість 20% і малюйте на цьому шарі тіні по краях ніг дівчини, під сукнею і під лампою. Зробіть кілька проходів.

Шаг 8. Тень от девушки и лампы

Крок 8. Тінь від дівчини і лампи

Крок 9. Фінальне редагування

Для створення загального світла роботи, стоячи на верхньому шарі, натисніть комбінацію клавіш СTRL Alt SHIFT E. Бачимо, що всі верстви злилися в один. Переходимо в Filter > Render > Lighting Effects (Фільтр-Рендеринг-Ефекти освітлення). Використовуємо наступні налаштування: Intensity (Інтенсивність) 16, Color (Колір) # f6f2dd, Narrow (Фокус) 53, Material (Матеріал) 78, Ambience (Середа) 10.

Шаг 9. Финальное редактирование

Крок 9. Фінальне редагування

У цьому уроці ви навчилися працювати з коригуючими шарами і створювати реалістичну нічну сцену за допомогою світла і тіні.

Кінцевий результат

Результат обработки

Результат обробки